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<blockquote data-quote="framug" data-source="post: 458246" data-attributes="member: 19448"><p>Oui, c'est vrai qu'il n'y a pas d'accès en écriture, comme pour mp1, d'ailleurs <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite3" alt=":(" title="Frown :(" loading="lazy" data-shortname=":(" /> mais, cela permet déjà de voir ce qu'ils ont fait (et c'est impressionnant, ils sont vraiment balaises).</p><p>Ceci dit, rien n'empêche de développer quelque chose par soi-même et, éventuellement, de proposer une intégration par la suite.</p><p>Je trouve tout de même que la base de conception actuelle de MP2 n'est pas du tout figée et qu'elle bouge beaucoup pour l'instant.</p><p>Pour s'en convaincre, il suffit de regarder le plugin "hello world", par exemple.</p><p>Donc, à moins d'être "une bête" en dev C# et, de pouvoir participer activement à la conception (c'est à dire, savoir quelle direction ils souhaitent prendre), cela est réservé tout de même à une certaine élite.</p><p></p><p>A+</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="framug, post: 458246, member: 19448"] Oui, c'est vrai qu'il n'y a pas d'accès en écriture, comme pour mp1, d'ailleurs :( mais, cela permet déjà de voir ce qu'ils ont fait (et c'est impressionnant, ils sont vraiment balaises). Ceci dit, rien n'empêche de développer quelque chose par soi-même et, éventuellement, de proposer une intégration par la suite. Je trouve tout de même que la base de conception actuelle de MP2 n'est pas du tout figée et qu'elle bouge beaucoup pour l'instant. Pour s'en convaincre, il suffit de regarder le plugin "hello world", par exemple. Donc, à moins d'être "une bête" en dev C# et, de pouvoir participer activement à la conception (c'est à dire, savoir quelle direction ils souhaitent prendre), cela est réservé tout de même à une certaine élite. A+ [/QUOTE]
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