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<blockquote data-quote="Xaven" data-source="post: 409942" data-attributes="member: 72118"><p>Hallo zeebee,</p><p></p><p>vielen Dank für deinen Tipp! Habe gestern Vsync aktiviert und erwartungsvoll auf das Bild geachtet. Leider tritt der Tearing-Effekt weiterhin auf. Nach Recherche hab ich dann auch gelesen das Triple-Buffering gegen Tearing helfen soll. Im CCC unter 3D->OpenGL hab ich dann also auch Tripple-Buffering eingestellt.</p><p>Leider keine Besserung.</p><p></p><p>Könnte es auch daran liegen das der LCD in Windows als 60hz Monitor verwendet wird, aber eigentlich mit 100hz läuft?</p><p>Wenn ja, wie könnt ich Windows dazu bringen anstelle der 60, die 100hz zu verwenden?</p><p>Oder gibts noch andere Möglichkeiten?</p><p></p><p>Gruß Gerrit</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Xaven, post: 409942, member: 72118"] Hallo zeebee, vielen Dank für deinen Tipp! Habe gestern Vsync aktiviert und erwartungsvoll auf das Bild geachtet. Leider tritt der Tearing-Effekt weiterhin auf. Nach Recherche hab ich dann auch gelesen das Triple-Buffering gegen Tearing helfen soll. Im CCC unter 3D->OpenGL hab ich dann also auch Tripple-Buffering eingestellt. Leider keine Besserung. Könnte es auch daran liegen das der LCD in Windows als 60hz Monitor verwendet wird, aber eigentlich mit 100hz läuft? Wenn ja, wie könnt ich Windows dazu bringen anstelle der 60, die 100hz zu verwenden? Oder gibts noch andere Möglichkeiten? Gruß Gerrit [/QUOTE]
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