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<blockquote data-quote="Prinz" data-source="post: 353834" data-attributes="member: 10420"><p>Ich glaube das erklärt vieles.</p><p></p><p>Die Microsoft-Treiber können grundsätzlich nicht die CPU-entlastenden Teile der GPU benutzen. Dadurch dürfte auch kein grafikkarten-unterstütztes deinterlacen gehen, Folge: unnötig hohe CPU-Belastung. Auch laufen alle DirectX-Sachen ohne GPU-Unterstützung. Auch dies hat eine hohe CPU-Belastung zur Folge.</p><p></p><p>ATI-Treiber sind daher IMO Pflicht.</p><p></p><p>Gruß</p><p> Prinz</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Prinz, post: 353834, member: 10420"] Ich glaube das erklärt vieles. Die Microsoft-Treiber können grundsätzlich nicht die CPU-entlastenden Teile der GPU benutzen. Dadurch dürfte auch kein grafikkarten-unterstütztes deinterlacen gehen, Folge: unnötig hohe CPU-Belastung. Auch laufen alle DirectX-Sachen ohne GPU-Unterstützung. Auch dies hat eine hohe CPU-Belastung zur Folge. ATI-Treiber sind daher IMO Pflicht. Gruß Prinz [/QUOTE]
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