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<blockquote data-quote="BassFan" data-source="post: 1055235"><p>Das ist unterumständen bei OpenGL möglich aber sollte nicht bei GDI insbesondere bei Milk so sein.</p><p>Denn bei GDI wird der gesamte Screen aufgenommen während bei OpenGL das Offsreen-Fenster runter transformiert wird.</p><p>Würde ich das nicht tun hätte ich letztendlich nur eine Framerate von 9 das ist eindeutig zu wenig.</p><p> </p><p>Anschließend werden wie bei AtmoWin die Durchschnittsfarben errechnet.</p><p>Müsste also stimmen ... vielleicht eine Einstellungssache.?</p><p> </p><p>Mit den Zonenanordnungen habe ich nichts zu tun ich schicke lediglich das aktuelle Frame mit den</p><p>berechneten Farben an AtmoWin.</p><p> </p><p>gruss</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BassFan, post: 1055235"] Das ist unterumständen bei OpenGL möglich aber sollte nicht bei GDI insbesondere bei Milk so sein. Denn bei GDI wird der gesamte Screen aufgenommen während bei OpenGL das Offsreen-Fenster runter transformiert wird. Würde ich das nicht tun hätte ich letztendlich nur eine Framerate von 9 das ist eindeutig zu wenig. Anschließend werden wie bei AtmoWin die Durchschnittsfarben errechnet. Müsste also stimmen ... vielleicht eine Einstellungssache.? Mit den Zonenanordnungen habe ich nichts zu tun ich schicke lediglich das aktuelle Frame mit den berechneten Farben an AtmoWin. gruss [/QUOTE]
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