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<blockquote data-quote="chefkoch" data-source="post: 1000514" data-attributes="member: 10438"><p>Die Antwort lautet:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">für MP2 als plugin im MP2-Server.</li> <li data-xf-list-type="ul">Für MP1 bleibt der gewohnte TV-Service, also der "Server" nur für TV.</li> <li data-xf-list-type="ul">Beide gleichzeitig (basierend TVE35) kann man <strong>dann</strong> nicht mehr laufen lassen, da die Kommunikation von und zum TvLibrary über WCF-Schnittstellen läuft. D.h. dies sind die gleichen egal ob die TvLibrary im MP1-TvServer oder im MP2-Server eingesetzt wird.</li> </ul><p>Wir brauchen für MP2 das Rad nicht neu erfinden was den z.B. den Zugriff auf die TV-Karten betrifft. Allerdings ermöglicht uns die Intergration als plugin in den MP2-Server mehr Möglichkeiten, z.B. verteilt dieser neben dem TV auch gleich die Logos an die Clients und natürlich weiterhin auch sämtliche andere Medien (Musik, Serien, Filme)</p><p> </p><p>Was die Oberfläche angeht, also das Client plugin für die MP2 GUI so ist dies völlig unabhängig von der MP1 Implementierung. Dort können sich die von MP2 gewohnten Vorteile voll entfalten (SkinEngine, PiP, DataBinding, ...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="chefkoch, post: 1000514, member: 10438"] Die Antwort lautet: [LIST] [*]für MP2 als plugin im MP2-Server. [*]Für MP1 bleibt der gewohnte TV-Service, also der "Server" nur für TV. [*]Beide gleichzeitig (basierend TVE35) kann man [B]dann[/B] nicht mehr laufen lassen, da die Kommunikation von und zum TvLibrary über WCF-Schnittstellen läuft. D.h. dies sind die gleichen egal ob die TvLibrary im MP1-TvServer oder im MP2-Server eingesetzt wird. [/LIST] Wir brauchen für MP2 das Rad nicht neu erfinden was den z.B. den Zugriff auf die TV-Karten betrifft. Allerdings ermöglicht uns die Intergration als plugin in den MP2-Server mehr Möglichkeiten, z.B. verteilt dieser neben dem TV auch gleich die Logos an die Clients und natürlich weiterhin auch sämtliche andere Medien (Musik, Serien, Filme) Was die Oberfläche angeht, also das Client plugin für die MP2 GUI so ist dies völlig unabhängig von der MP1 Implementierung. Dort können sich die von MP2 gewohnten Vorteile voll entfalten (SkinEngine, PiP, DataBinding, ...) [/QUOTE]
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