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<blockquote data-quote="diskeeper" data-source="post: 975944" data-attributes="member: 45357"><p>der mpar macht in etwa das gleiche wie reclock, versucht also audio und video synchron zu halten,</p><p>so das windows das nicht immer wieder nachkorrigieren muss, in dem frames überspringen werden.</p><p>das macht er auch ganz gut, zumindest wenn man sich mit shift+1 den graphen anschaut, sehr glatt.</p><p> </p><p>aber(!!),</p><p>der mpar erzeugt eine sehr hohe cpu-last, zumindest bei mir, die cpu läuft frequenzmäßig permanent am anschlag.</p><p>wo sie sonst schon mal auf 800mhz runter taktet, ist sie mit dem mpar ständig auf 2300mhz,</p><p>so ist der audio render für mich leider unbrauchbar.</p><p> </p><p>es ist aber auch nicht gesagt das davon die ruckler weg gehen, funktioniert eben nur, wenn sie durch async. hervorgerufen werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="diskeeper, post: 975944, member: 45357"] der mpar macht in etwa das gleiche wie reclock, versucht also audio und video synchron zu halten, so das windows das nicht immer wieder nachkorrigieren muss, in dem frames überspringen werden. das macht er auch ganz gut, zumindest wenn man sich mit shift+1 den graphen anschaut, sehr glatt. aber(!!), der mpar erzeugt eine sehr hohe cpu-last, zumindest bei mir, die cpu läuft frequenzmäßig permanent am anschlag. wo sie sonst schon mal auf 800mhz runter taktet, ist sie mit dem mpar ständig auf 2300mhz, so ist der audio render für mich leider unbrauchbar. es ist aber auch nicht gesagt das davon die ruckler weg gehen, funktioniert eben nur, wenn sie durch async. hervorgerufen werden. [/QUOTE]
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