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<blockquote data-quote="BassFan" data-source="post: 1076309"><p>Habe nichts dagegen deshalb habe ich ihn ja veröffentlicht incl. Wasapi support</p><p>damit ihr es verwenden könnt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> wie auch immer...</p><p> </p><p>Im grunde ist das kein Problem..</p><p>Source laden</p><p><a href="https://github.com/saddam213/MPDisplay.git" target="_blank">https://github.com/saddam213/MPDisplay.git</a></p><p> </p><p>im Pfad vom Mediaportal kopieren damit die aktuelle Runtime von MP gefunden wird.</p><p>dann den teil hier mit meinem Code ersetzen für Wasapi Support neu kompilieren und fertig..</p><p>[code]private void GetBassFFTData(object state)[/code]</p><p> </p><p>Änderung!</p><p>[code] private void GetBassFFTData(object state)</p><p> {</p><p> try</p><p> {</p><p> if (g_Player.Playing)</p><p> {</p><p> if (g_Player.CurrentAudioStream != 0 && g_Player.CurrentAudioStream != -1)</p><p> {</p><p> lock (_eqFftData)</p><p> {</p><p> if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted())</p><p> {</p><p> channel = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_eqFftData, int.MinValue);</p><p> }</p><p> else</p><p> channel = Bass.BASS_ChannelGetData((int)g_Player.CurrentAudioStream, _eqFftData, int.MinValue);</p><p> </p><p> if (channel > 0)</p><p> {</p><p> int length = _eqDataLength;</p><p> byte[] eqData = new byte[length];</p><p> for (int i = 0; i < length; i++)</p><p> {</p><p> eqData[i] = (byte)Math.Min(255, Math.Max(Math.Sqrt((_eqFftData[i]) * 2) * _eqMultiplier, 1));</p><p> }</p><p> MessageService.Instance.SendDataMessage(new APIDataMessage { DataType = APIDataMessageType.EQData, ByteArray = eqData });</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> catch (Exception ex)</p><p> {</p><p> Log.Message(LogLevel.Error, "[Equalizer]-[GetBassFFTData] - An exception occured processing Equalizer data " + Environment.NewLine + ex.ToString());</p><p> }</p><p> }[/code]</p><p> </p><p> </p><p>Nebenbei!</p><p>Equalizer hat nichts mit FFT-Daten bzw.. Spectrum-Analyzer zu tun.</p><p>Equalizer ergibt sich aus den Frequenzband nicht aus den FFT-Daten.</p><p>_eqFftData > _specData > FFT kann man sich sparen.</p><p> </p><p>Das ist voll daneben.</p><p> </p><p>gruss</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BassFan, post: 1076309"] Habe nichts dagegen deshalb habe ich ihn ja veröffentlicht incl. Wasapi support damit ihr es verwenden könnt ;) wie auch immer... Im grunde ist das kein Problem.. Source laden [url]https://github.com/saddam213/MPDisplay.git[/url] im Pfad vom Mediaportal kopieren damit die aktuelle Runtime von MP gefunden wird. dann den teil hier mit meinem Code ersetzen für Wasapi Support neu kompilieren und fertig.. [code]private void GetBassFFTData(object state)[/code] Änderung! [code] private void GetBassFFTData(object state) { try { if (g_Player.Playing) { if (g_Player.CurrentAudioStream != 0 && g_Player.CurrentAudioStream != -1) { lock (_eqFftData) { if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted()) { channel = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_eqFftData, int.MinValue); } else channel = Bass.BASS_ChannelGetData((int)g_Player.CurrentAudioStream, _eqFftData, int.MinValue); if (channel > 0) { int length = _eqDataLength; byte[] eqData = new byte[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { eqData[i] = (byte)Math.Min(255, Math.Max(Math.Sqrt((_eqFftData[i]) * 2) * _eqMultiplier, 1)); } MessageService.Instance.SendDataMessage(new APIDataMessage { DataType = APIDataMessageType.EQData, ByteArray = eqData }); } } } } } catch (Exception ex) { Log.Message(LogLevel.Error, "[Equalizer]-[GetBassFFTData] - An exception occured processing Equalizer data " + Environment.NewLine + ex.ToString()); } }[/code] Nebenbei! Equalizer hat nichts mit FFT-Daten bzw.. Spectrum-Analyzer zu tun. Equalizer ergibt sich aus den Frequenzband nicht aus den FFT-Daten. _eqFftData > _specData > FFT kann man sich sparen. Das ist voll daneben. gruss [/QUOTE]
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