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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 955588" data-attributes="member: 109222"><p>Hi.</p><p></p><p>Für so eine eher schlichte Datei lässt sich ein Editor in AutoIT mit ein paar Mausklicks und etwas Tippen schnell regeln. Darum mache ich mir keine Sorgen. Die Skin Engine von MP ist da schon weit schwieriger zu zähmen.... Es fehlen oft die einfachsten Sachen, so was wie for to Schleifen. Dazu das teilweise sehr löcherige Wiki... Im Wiki steht z.B. das Defines, egal wo sie stehen, immer zuerst abgearbeitet werden. Das stimmt leider nicht, denn es werden nur defines zuerst abgearbeitet, die in der eigentlichen Datei stehen. Defines aus importierten Dateien werden erst abgearbeitet, wenn die Skin Engine beim abarbeiten der XML- Datei zum Import- Tag kommt.... Bis ich das raus hatte, hat es echt gedauert, denn eigentlich wollte ich die defines in den BasicHomeButtons2xx.xml unter bringen. Aber das führt nur zu unregelmäßigen Total- Abstürzen von MP...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 955588, member: 109222"] Hi. Für so eine eher schlichte Datei lässt sich ein Editor in AutoIT mit ein paar Mausklicks und etwas Tippen schnell regeln. Darum mache ich mir keine Sorgen. Die Skin Engine von MP ist da schon weit schwieriger zu zähmen.... Es fehlen oft die einfachsten Sachen, so was wie for to Schleifen. Dazu das teilweise sehr löcherige Wiki... Im Wiki steht z.B. das Defines, egal wo sie stehen, immer zuerst abgearbeitet werden. Das stimmt leider nicht, denn es werden nur defines zuerst abgearbeitet, die in der eigentlichen Datei stehen. Defines aus importierten Dateien werden erst abgearbeitet, wenn die Skin Engine beim abarbeiten der XML- Datei zum Import- Tag kommt.... Bis ich das raus hatte, hat es echt gedauert, denn eigentlich wollte ich die defines in den BasicHomeButtons2xx.xml unter bringen. Aber das führt nur zu unregelmäßigen Total- Abstürzen von MP... [/QUOTE]
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