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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 1064798" data-attributes="member: 109222"><p>Hi.</p><p></p><p></p><p>Das macht Morpheus_xx, er ist der Chef bei MP2.</p><p></p><p></p><p>Doch, aber da sich beide Projekte nur wenig überschneiden, ist da nicht viel abzustimmen. Es gibt einige wenige gemeinsam genutzte Komponenten wie z.B. ein paar Filter, sonst hat MP1 mit MP2 gar nichts zu tun. Die größte Gemeinsamkeit ist die neue TV Engine (TVE3.5), die demnächst neben der TV Versorgung von MP2 auch den MP1 TV Server ablösen soll. Deswegen herrscht beim MP1 TV Server auch "code freeze"...</p><p></p><p></p><p>Genau das wird gemacht, keine Sorge.</p><p>Das weiter an MP1 "gefrickelt" wird, liegt daran, das MP2 noch ein wenig braucht, bis es für jedermann ein Ersatz für MP1 ist. Ist nicht jeder "so hart im Nehmen" wie ich. Ich nutze MP2 ja schon ein ganzes Jahr als Haupt- Anwendung und MP1 gerät immer weiter ins Hintertreffen. Bei mir zumindest. Ist nur noch eine Frage von ein paar Monaten, bis ich MP1 endgültig "beerdigen" kann. </p><p>Bis MP2 so weit ist, wollen die Fans doch regelmäßig mit dem neuesten Stoff versorgt werden. Deswegen wird auch noch an MP1 gearbeitet. Der Schwerpunkt wird sich im laufe der Zeit aber ganz sicher zugunsten von MP2 verschieben (müssen).</p><p></p><p>Aktuell wird am Importer und der Media Library gearbeitet, wobei die in der Praxis gesammelten Erfahrungen einfließen, um MP2 noch besser zu machen. Anschließend kommt noch das Web Interface mit der erweiterten Konfiguration dran (man kann nicht alles im GUI konfigurieren, wird einfach viel zu unübersichtlich) und dann, zumindest wenn ich das so weit richtig verstanden habe, steht der MP2 "Core" ziemlich fertig und solide da. </p><p>Erweiterungen um neue Features sind jederzeit schnell und easy möglich. Mal zwei Beispiele, das Entwickeln des Dynamic Refreshrate Changers hat keine 2 Tage gedauert, vom Start bis zur voll funktionsfähigen Version, die Bestandteil aller zukünftigen Releases ist. Auch die 3D Fähigkeit des GUI ist innerhalb vergleichbar kurzer Zeit realisiert worden. Spielt man in MP2 ein 3D Film ab, wird das Menu, OSD und ähnliches im gleichen 3D Format ausgegeben, den der Film hat. So hat man auch bei 3D stets ein sauberes GUI. Und das ganz ohne "fremde" Plugins.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 1064798, member: 109222"] Hi. Das macht Morpheus_xx, er ist der Chef bei MP2. Doch, aber da sich beide Projekte nur wenig überschneiden, ist da nicht viel abzustimmen. Es gibt einige wenige gemeinsam genutzte Komponenten wie z.B. ein paar Filter, sonst hat MP1 mit MP2 gar nichts zu tun. Die größte Gemeinsamkeit ist die neue TV Engine (TVE3.5), die demnächst neben der TV Versorgung von MP2 auch den MP1 TV Server ablösen soll. Deswegen herrscht beim MP1 TV Server auch "code freeze"... Genau das wird gemacht, keine Sorge. Das weiter an MP1 "gefrickelt" wird, liegt daran, das MP2 noch ein wenig braucht, bis es für jedermann ein Ersatz für MP1 ist. Ist nicht jeder "so hart im Nehmen" wie ich. Ich nutze MP2 ja schon ein ganzes Jahr als Haupt- Anwendung und MP1 gerät immer weiter ins Hintertreffen. Bei mir zumindest. Ist nur noch eine Frage von ein paar Monaten, bis ich MP1 endgültig "beerdigen" kann. Bis MP2 so weit ist, wollen die Fans doch regelmäßig mit dem neuesten Stoff versorgt werden. Deswegen wird auch noch an MP1 gearbeitet. Der Schwerpunkt wird sich im laufe der Zeit aber ganz sicher zugunsten von MP2 verschieben (müssen). Aktuell wird am Importer und der Media Library gearbeitet, wobei die in der Praxis gesammelten Erfahrungen einfließen, um MP2 noch besser zu machen. Anschließend kommt noch das Web Interface mit der erweiterten Konfiguration dran (man kann nicht alles im GUI konfigurieren, wird einfach viel zu unübersichtlich) und dann, zumindest wenn ich das so weit richtig verstanden habe, steht der MP2 "Core" ziemlich fertig und solide da. Erweiterungen um neue Features sind jederzeit schnell und easy möglich. Mal zwei Beispiele, das Entwickeln des Dynamic Refreshrate Changers hat keine 2 Tage gedauert, vom Start bis zur voll funktionsfähigen Version, die Bestandteil aller zukünftigen Releases ist. Auch die 3D Fähigkeit des GUI ist innerhalb vergleichbar kurzer Zeit realisiert worden. Spielt man in MP2 ein 3D Film ab, wird das Menu, OSD und ähnliches im gleichen 3D Format ausgegeben, den der Film hat. So hat man auch bei 3D stets ein sauberes GUI. Und das ganz ohne "fremde" Plugins. [/QUOTE]
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