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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 951936" data-attributes="member: 109222"><p>Hi.</p><p>Im Wiki gibt es einen <a href="http://wiki.team-mediaportal.com/1_MEDIAPORTAL_1/18_Contribute/7_Skins" target="_blank">Bereich übers Skinnen</a>. Da ist auch eine Liste der Standard XML von MP drin. Sonst macht aber jeder Skinner das so wie er es für richtig hält. Bei Plugins werden in der Regel die Skin Files mitgeliefert bzw es gibt gleichlautende vom Skin. Es können ein oder mehrere xml sein, hängt vom Plugin ab. In diesem Fall kann ich mangels Fritzbox nicht sagen, welche Dateien das sind.</p><p> </p><p>Grundsätzlich gibt es globale Definitionen z.B. für Knöpfe. Diese sind in der references.xml enthalten, die zum Skin gehört. Man kann diese "Defaults" aber jederzeit im eigentlichen Plugin- Skinfile überschreiben, in dem man andere Größen, Grafiken, usw explizit angibt...</p><p> </p><p>Wenn du ein wenig in den Tutortials hier stöberst, kannst du ein kleines Tut von mir (auf Deutsch) finden, wo ich an einem konkreten Beispiel zeige, wie man solche Skin Files anpasst...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 951936, member: 109222"] Hi. Im Wiki gibt es einen [URL='http://wiki.team-mediaportal.com/1_MEDIAPORTAL_1/18_Contribute/7_Skins']Bereich übers Skinnen[/URL]. Da ist auch eine Liste der Standard XML von MP drin. Sonst macht aber jeder Skinner das so wie er es für richtig hält. Bei Plugins werden in der Regel die Skin Files mitgeliefert bzw es gibt gleichlautende vom Skin. Es können ein oder mehrere xml sein, hängt vom Plugin ab. In diesem Fall kann ich mangels Fritzbox nicht sagen, welche Dateien das sind. Grundsätzlich gibt es globale Definitionen z.B. für Knöpfe. Diese sind in der references.xml enthalten, die zum Skin gehört. Man kann diese "Defaults" aber jederzeit im eigentlichen Plugin- Skinfile überschreiben, in dem man andere Größen, Grafiken, usw explizit angibt... Wenn du ein wenig in den Tutortials hier stöberst, kannst du ein kleines Tut von mir (auf Deutsch) finden, wo ich an einem konkreten Beispiel zeige, wie man solche Skin Files anpasst... [/QUOTE]
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