home
products
contribute
download
documentation
forum
Home
Forums
New posts
Search forums
What's new
New posts
All posts
Latest activity
Members
Registered members
Current visitors
Donate
Log in
Register
What's new
Search
Search
Search titles only
By:
New posts
Search forums
Search titles only
By:
Menu
Log in
Register
Navigation
Install the app
Install
More options
Contact us
Close Menu
Forums
Language specific support
Deutsches MediaPortal Forum
Hard- und Software rund um den HTPC
Software
3rd Party Software
Atmowin/ Atmolight Plugin - System für SEDU und Arduino basiertes Ambilight
Contact us
RSS
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Reply to thread
Message
<blockquote data-quote="BassFan" data-source="post: 1048285"><p>Wie sieht das denn aus mit der gepatchten Core.dll</p><p>Da sehe ich das erste Problem.</p><p> </p><p>Gleich noch eine frage hinterher ich erstelle in meinem Renderthread mit OpenGL eine Texture welche die Pixel Daten eines Bildes</p><p>in einem Array enthält könnte ich den Pointer auf diese Daten direkt an AtmoWin senden oder benötigt dieses reine Bitmap Daten.</p><p> </p><p>[CODE] </p><p>glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, StretchWidth, StretchHeight,</p><p> GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, VisInfo^.VisBuf);[/CODE]</p><p> </p><p>also in VisInfo^.VisBuf befänden sich dann alle Daten für das erste Frame</p><p>Es dürfte doch eigentlich reichen wenn ich nur die Frames übergebe oder?</p><p> </p><p>gruss</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BassFan, post: 1048285"] Wie sieht das denn aus mit der gepatchten Core.dll Da sehe ich das erste Problem. Gleich noch eine frage hinterher ich erstelle in meinem Renderthread mit OpenGL eine Texture welche die Pixel Daten eines Bildes in einem Array enthält könnte ich den Pointer auf diese Daten direkt an AtmoWin senden oder benötigt dieses reine Bitmap Daten. [CODE] glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, StretchWidth, StretchHeight, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, VisInfo^.VisBuf);[/CODE] also in VisInfo^.VisBuf befänden sich dann alle Daten für das erste Frame Es dürfte doch eigentlich reichen wenn ich nur die Frames übergebe oder? gruss [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
Post reply
Forums
Language specific support
Deutsches MediaPortal Forum
Hard- und Software rund um den HTPC
Software
3rd Party Software
Atmowin/ Atmolight Plugin - System für SEDU und Arduino basiertes Ambilight
Contact us
RSS
Top
Bottom