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<blockquote data-quote="BassFan" data-source="post: 1069051"><p>Nö.. falsch.</p><p>Das AtmoLight Plugin erstellt intern ein DirectX Surface(Destination) den source dafür holt es sich von MP (Source Surface =TV in dem Fall)</p><p>wird von MP ein neues Bild (Frame) geschickt extrahiert es die Pixel welche an AtmoWin gesendet werden.</p><p>Ohne das Plugin kennt AtmoWin MP überhaupt nicht hat also in keiner weise irgendeinen Einfluss auf dem was in MP abgeht.</p><p>Alles was mit MP <> AtmoWin zu tun hat geht vom Plugin aus das ist die Schnittstelle zwischen beiden Programmen.</p><p>Und nur diese kommuniziert mit MP nimmt das aktuelle Bild verkleinert es abhängig von deinen Einstellungen (64x48) Pixel und schickt diese Daten dann an AtmoWin.</p><p>Erst dann werden die Daten über die Com Schnittstelle an deine Hardware geschickt.</p><p>Selbst dann kennt AtmoWin MP immer noch nicht.</p><p> </p><p>gruss</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BassFan, post: 1069051"] Nö.. falsch. Das AtmoLight Plugin erstellt intern ein DirectX Surface(Destination) den source dafür holt es sich von MP (Source Surface =TV in dem Fall) wird von MP ein neues Bild (Frame) geschickt extrahiert es die Pixel welche an AtmoWin gesendet werden. Ohne das Plugin kennt AtmoWin MP überhaupt nicht hat also in keiner weise irgendeinen Einfluss auf dem was in MP abgeht. Alles was mit MP <> AtmoWin zu tun hat geht vom Plugin aus das ist die Schnittstelle zwischen beiden Programmen. Und nur diese kommuniziert mit MP nimmt das aktuelle Bild verkleinert es abhängig von deinen Einstellungen (64x48) Pixel und schickt diese Daten dann an AtmoWin. Erst dann werden die Daten über die Com Schnittstelle an deine Hardware geschickt. Selbst dann kennt AtmoWin MP immer noch nicht. gruss [/QUOTE]
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