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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 1291492" data-attributes="member: 109222"><p>Hi.</p><p>Das Problem mit dem externen Player (und auch bei MadVR) ist, das ohne den internen Renderer von MP keine Overlays (Navigation, Logos, usw.) in das Video- Bild eingeblendet werden können. Man hätte dann bestenfalls nur die Overlaays des externen Players (z.B. VLC). Der "Rest" ist bei MP vom Prinzip her sowieso ein externer Player, nämlich Direct Show. Und der MP- Renderer kann eben, so weit ich weiß, kein 10 Bit. </p><p></p><p>Um MadVR statt dem internen Renderer nutzen zu können, müsste MP so umgeschrieben werden, das die MP Overlays mit MadVR "kompatibel" werden, was ziemlich schwierig ist, da MadVR keine Schnittstelle für Overlays hat (so weit ich weiß). Der Verzicht auf solchen "Ballast" ist wohl einer der Gründe für die gute Bildqualität von MadVR. Deswegen müsste man eigentlich den MadVR (Mad Video Renderer) völlig umschreiben, um so eine Schnittstelle zu ermöglichen. Zumindest habe ich seinerzeit die Erklärung, warum MadVR nicht in MP2 supportet werden kann, so verstanden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 1291492, member: 109222"] Hi. Das Problem mit dem externen Player (und auch bei MadVR) ist, das ohne den internen Renderer von MP keine Overlays (Navigation, Logos, usw.) in das Video- Bild eingeblendet werden können. Man hätte dann bestenfalls nur die Overlaays des externen Players (z.B. VLC). Der "Rest" ist bei MP vom Prinzip her sowieso ein externer Player, nämlich Direct Show. Und der MP- Renderer kann eben, so weit ich weiß, kein 10 Bit. Um MadVR statt dem internen Renderer nutzen zu können, müsste MP so umgeschrieben werden, das die MP Overlays mit MadVR "kompatibel" werden, was ziemlich schwierig ist, da MadVR keine Schnittstelle für Overlays hat (so weit ich weiß). Der Verzicht auf solchen "Ballast" ist wohl einer der Gründe für die gute Bildqualität von MadVR. Deswegen müsste man eigentlich den MadVR (Mad Video Renderer) völlig umschreiben, um so eine Schnittstelle zu ermöglichen. Zumindest habe ich seinerzeit die Erklärung, warum MadVR nicht in MP2 supportet werden kann, so verstanden. [/QUOTE]
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