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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 1181717" data-attributes="member: 109222"><p>Die Komplexität des Ganzen ist wohl von allen unterschätzt worden. Im Prinzip ist das MIA Rework ein kompletter Neubau des Medien- Bereichs des MP2 Kerns. Auch wenn seinerzeit bei der Konzeption von MP2 vieles (fast alles) gut durchdacht und richtig angelegt wurde, so sind bei den Medien- Aspekten doch Fehler gemacht worden. Die waren von Anfang an zu unflexibel und ausschließlich an den "physikalischen" Medien orientiert. Das im Zeitalter von Online- Datenbanken ein "Medium" aus mehr als der eigentlichen Video, Audio oder Image- Datei besteht, ist schlicht übersehen, nicht beachtet oder ignoriert worden. So weit ich das beurteilen kann der einzige echte konzeptionelle Fehler der beim ursprünglichen Design von MP2 (was ja auch schon etliche Jahre auf dem Buckel hat) gemacht wurde.</p><p>Dieser konzeptionelle Fehler muss jetzt ausgemerzt werden, eben durch das MIA Rework. Und da die ursprünglichen Autoren nicht mehr hier sind, ist es halt extrem schwer für die jetzt aktiven Devs, sich in die Gedanken und den Code ihrer Vorgänger einzuarbeiten. </p><p></p><p>Bei anderen Sachen kann man sich streiten. So z.B. ob es klug war, die Skin Engine auf WPF Basis zu bauen. Eine "einfachere" Skin Engine auf XML Basis hätte sicher mehr "Skinner" angezogen. So ist es halt nötig, dass ein Dev und ein Designer zusammen arbeiten, um einen neuen Skin zu kreieren. Dafür bieten sich solch einem Team aber viel mehr Möglichkeiten als z.B. die MP1 Skin Engine jemals bieten könnte. Andererseits ist die Skin Engine einfach nur ein Plugin, dass man jederzeit schnell austauschen könnte...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 1181717, member: 109222"] Die Komplexität des Ganzen ist wohl von allen unterschätzt worden. Im Prinzip ist das MIA Rework ein kompletter Neubau des Medien- Bereichs des MP2 Kerns. Auch wenn seinerzeit bei der Konzeption von MP2 vieles (fast alles) gut durchdacht und richtig angelegt wurde, so sind bei den Medien- Aspekten doch Fehler gemacht worden. Die waren von Anfang an zu unflexibel und ausschließlich an den "physikalischen" Medien orientiert. Das im Zeitalter von Online- Datenbanken ein "Medium" aus mehr als der eigentlichen Video, Audio oder Image- Datei besteht, ist schlicht übersehen, nicht beachtet oder ignoriert worden. So weit ich das beurteilen kann der einzige echte konzeptionelle Fehler der beim ursprünglichen Design von MP2 (was ja auch schon etliche Jahre auf dem Buckel hat) gemacht wurde. Dieser konzeptionelle Fehler muss jetzt ausgemerzt werden, eben durch das MIA Rework. Und da die ursprünglichen Autoren nicht mehr hier sind, ist es halt extrem schwer für die jetzt aktiven Devs, sich in die Gedanken und den Code ihrer Vorgänger einzuarbeiten. Bei anderen Sachen kann man sich streiten. So z.B. ob es klug war, die Skin Engine auf WPF Basis zu bauen. Eine "einfachere" Skin Engine auf XML Basis hätte sicher mehr "Skinner" angezogen. So ist es halt nötig, dass ein Dev und ein Designer zusammen arbeiten, um einen neuen Skin zu kreieren. Dafür bieten sich solch einem Team aber viel mehr Möglichkeiten als z.B. die MP1 Skin Engine jemals bieten könnte. Andererseits ist die Skin Engine einfach nur ein Plugin, dass man jederzeit schnell austauschen könnte... [/QUOTE]
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