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<blockquote data-quote="HTPCSourcer" data-source="post: 962403" data-attributes="member: 74879"><p>Entschuldige, aber die Sachlage wird durch das Zitieren irreführender Beiträge aus anderen Foren nicht anders.</p><p> </p><p>Dein Problem ist hausgemacht, da du die Windows-Soundverarbeitung manuell umstellst, statt die Soundverarbeitung vollständig vom AVR erledigen zu lassen. LAV Bitstream ist übrigens irrelevant, da der Codec seinen Output ungefiltert an das in den Windows Sound-Einstellungen definierte Gerät weiterreicht - das muss dann SPDIF oder HDMI sein.</p><p> </p><p>Es ist egal, was du in deiem Game als Soundeinstellung wählst, ob 5.1, Stereo oder sonstiges, vorausgesetzt das Ausgabe-Device im Game ist das <strong>Standard</strong>-Device von Windows.</p><p> </p><p>Ich klinke mich jetzt hier aus. Grüße,</p><p>HTPC_Sourcer</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HTPCSourcer, post: 962403, member: 74879"] Entschuldige, aber die Sachlage wird durch das Zitieren irreführender Beiträge aus anderen Foren nicht anders. Dein Problem ist hausgemacht, da du die Windows-Soundverarbeitung manuell umstellst, statt die Soundverarbeitung vollständig vom AVR erledigen zu lassen. LAV Bitstream ist übrigens irrelevant, da der Codec seinen Output ungefiltert an das in den Windows Sound-Einstellungen definierte Gerät weiterreicht - das muss dann SPDIF oder HDMI sein. Es ist egal, was du in deiem Game als Soundeinstellung wählst, ob 5.1, Stereo oder sonstiges, vorausgesetzt das Ausgabe-Device im Game ist das [B]Standard[/B]-Device von Windows. Ich klinke mich jetzt hier aus. Grüße, HTPC_Sourcer [/QUOTE]
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