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<blockquote data-quote="Scrounger" data-source="post: 958377" data-attributes="member: 87610"><p>Das kann schon sein, bin kein gelernter Programmierer <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>Ob das auch so geht weiß ich nicht, evtl. mit MPExtended? Infos dann bitte auch an mich weiterleiten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p>Grundsätzlich hab ich es halt so gemacht, gemeinsam genutzt klassen in ein extra Projekt (*.dll) ausgelagert und dann darauf verwiesen. So spart man sich wenigstens die doppelte arbeit. Bsp: <a href="http://code.google.com/p/mpenrichepg-api/" target="_blank">http://code.google.com/p/mpenrichepg-api/</a> wird vom TvMovie++ & dem Clickfinder ProgramGuide verwendet.</p><p>Die *.dll hab ich dann im ProgramFiles Verzeichnis des TvServers und MP abgelegt, die plugin *.dlls im jeweiligen Plugin Unterverzeichnis.</p><p> </p><p></p><p>Du musst einen Verweis auf die Tvsetup.exe setzen, dann kannst du es direkt aus VStudio starten & debuggen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Scrounger, post: 958377, member: 87610"] Das kann schon sein, bin kein gelernter Programmierer ;) Ob das auch so geht weiß ich nicht, evtl. mit MPExtended? Infos dann bitte auch an mich weiterleiten :) Grundsätzlich hab ich es halt so gemacht, gemeinsam genutzt klassen in ein extra Projekt (*.dll) ausgelagert und dann darauf verwiesen. So spart man sich wenigstens die doppelte arbeit. Bsp: [url]http://code.google.com/p/mpenrichepg-api/[/url] wird vom TvMovie++ & dem Clickfinder ProgramGuide verwendet. Die *.dll hab ich dann im ProgramFiles Verzeichnis des TvServers und MP abgelegt, die plugin *.dlls im jeweiligen Plugin Unterverzeichnis. Du musst einen Verweis auf die Tvsetup.exe setzen, dann kannst du es direkt aus VStudio starten & debuggen. [/QUOTE]
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