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<blockquote data-quote="moesfeld" data-source="post: 913850" data-attributes="member: 57211"><p>Hi, ich war grade auf der Suche nach einer Lösung für 128 (naja in meinem Fall 126) Kanäle und einer Lösung für Ambilight in Spielen, dabei bin ich über dieses Projekt gestolpert:</p><p><a href="http://afterglow.frozenpickle.com" target="_blank">http://afterglow.frozenpickle.com</a></p><p>Anscheinend wird hier das Problem, dass der DirectX-Buffer nur von der Anwendung selber ausgelesen werden kann, mit einem api-hook umgangen.( <a href="http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen-capture-and-overlays-for-direct3d-9-10-and-11-using-api-hooks/" target="_blank">http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen-capture-and-overlays-for-direct3d-9-10-and-11-using-api-hooks/</a>)</p><p>Insgesamt sieht das Projekt sehr vielversprechend aus. Es ist komplett modular aufgebaut, so kann jede Hardware unterstützt werden. Ich habe mich noch nicht genauer eingelesen, aber ein Plugin für das SEDU sollte machbar sein. Das ist vor Allem interessant für Große Bildschirme, da mehr als 64 Kanäle möglich sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="moesfeld, post: 913850, member: 57211"] Hi, ich war grade auf der Suche nach einer Lösung für 128 (naja in meinem Fall 126) Kanäle und einer Lösung für Ambilight in Spielen, dabei bin ich über dieses Projekt gestolpert: [url]http://afterglow.frozenpickle.com[/url] Anscheinend wird hier das Problem, dass der DirectX-Buffer nur von der Anwendung selber ausgelesen werden kann, mit einem api-hook umgangen.( [url]http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen-capture-and-overlays-for-direct3d-9-10-and-11-using-api-hooks/[/url]) Insgesamt sieht das Projekt sehr vielversprechend aus. Es ist komplett modular aufgebaut, so kann jede Hardware unterstützt werden. Ich habe mich noch nicht genauer eingelesen, aber ein Plugin für das SEDU sollte machbar sein. Das ist vor Allem interessant für Große Bildschirme, da mehr als 64 Kanäle möglich sind. [/QUOTE]
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