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<blockquote data-quote="Wondermusic" data-source="post: 834477" data-attributes="member: 97734"><p><strong>AW: Neues Plugin - MP Display 2</strong></p><p></p><p>Bei mir auch... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>[USER=85373]mrbonsen[/USER]</p><p>ich habe das gestern mal gecheckt mit Deinen Buttons im Video Plaing Screen. Ich hatte da auch keinen Erfolg. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite3" alt=":(" title="Frown :(" loading="lazy" data-shortname=":(" /></p><p>Ich werde das mal an sa_ddam weitergeben (Eventuell einen VisibleTag wie "MP.WindowID-##" hinzufügen)</p><p></p><p>Der ist übrigens gerade an der WPF- Version... Steht zwar noch für die 0.8 Beta drin, aber wir ziehen das vor. Das bedeutet, dass die CPU komplett entlastet wird. Die Grafikdarstellung erfolgt nur noch durch die GPU. Die erste Testversion sieht schon seeehr vielversprechend aus. Keine Ruckler, keine CPU Belastung, alles läuft sehr flüssig und das übereinanderlegen von Textfelder, Bilder, etc. geht jetzt auch. Des weiteren kommen ähnlich wie bei MP einige Animationsmöglichkeiten hinzu. </p><p>Bastelt also nicht zu viel an den Skins, da sich die Skin Engine nocheinmal ändern wird. Da kommen viele neue Funktionen hinzu und einige Entry Names ändern sich. Wie stark die Änderung ausfällt kann ich noch nicht genau beurteilen, aber in den nächsten Wochen gibts da sicherlich ein Update zu. Des Weiteren werde ich auch unsere FAQ für die Skins zeitnah erweitern.</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Richy</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wondermusic, post: 834477, member: 97734"] [b]AW: Neues Plugin - MP Display 2[/b] Bei mir auch... :) [USER=85373]mrbonsen[/USER] ich habe das gestern mal gecheckt mit Deinen Buttons im Video Plaing Screen. Ich hatte da auch keinen Erfolg. :( Ich werde das mal an sa_ddam weitergeben (Eventuell einen VisibleTag wie "MP.WindowID-##" hinzufügen) Der ist übrigens gerade an der WPF- Version... Steht zwar noch für die 0.8 Beta drin, aber wir ziehen das vor. Das bedeutet, dass die CPU komplett entlastet wird. Die Grafikdarstellung erfolgt nur noch durch die GPU. Die erste Testversion sieht schon seeehr vielversprechend aus. Keine Ruckler, keine CPU Belastung, alles läuft sehr flüssig und das übereinanderlegen von Textfelder, Bilder, etc. geht jetzt auch. Des weiteren kommen ähnlich wie bei MP einige Animationsmöglichkeiten hinzu. Bastelt also nicht zu viel an den Skins, da sich die Skin Engine nocheinmal ändern wird. Da kommen viele neue Funktionen hinzu und einige Entry Names ändern sich. Wie stark die Änderung ausfällt kann ich noch nicht genau beurteilen, aber in den nächsten Wochen gibts da sicherlich ein Update zu. Des Weiteren werde ich auch unsere FAQ für die Skins zeitnah erweitern. Gruß, Richy [/QUOTE]
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