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<blockquote data-quote="mrbonsen" data-source="post: 895048" data-attributes="member: 85373"><p>@ dlarge</p><p>mhhh kapier ich nicht bzw kann ich nicht nachvollziehen.</p><p>einfach gekürzter block</p><p></p><p>so (screen) siehts aus - liegen y nicht auf einer ebene.</p><p>wenn ich so 10 cover nebeneinander lege marschiere ich warscheinlich diagonal durch den desk <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>zumindest sieht unterkante ebene y der thumbs so aus</p><p> </p><p> wenn ich aber x als rechenwert nutze thumb 1 x350+200 widht und thumb 2 x570+200 width für den "center" wert - liegen beide in y achse auf gleicher höhe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite22" alt=":sleep:" title="Sleep :sleep:" loading="lazy" data-shortname=":sleep:" /></p><p>logischer bei "center" wäre aber die hälfte des width wert zu x addieren</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mrbonsen, post: 895048, member: 85373"] @ dlarge mhhh kapier ich nicht bzw kann ich nicht nachvollziehen. einfach gekürzter block so (screen) siehts aus - liegen y nicht auf einer ebene. wenn ich so 10 cover nebeneinander lege marschiere ich warscheinlich diagonal durch den desk ;) zumindest sieht unterkante ebene y der thumbs so aus wenn ich aber x als rechenwert nutze thumb 1 x350+200 widht und thumb 2 x570+200 width für den "center" wert - liegen beide in y achse auf gleicher höhe :sleep: logischer bei "center" wäre aber die hälfte des width wert zu x addieren [/QUOTE]
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