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<blockquote data-quote="osre" data-source="post: 1137215" data-attributes="member: 150866"><p>Da auf dem RPi2 (also in Windows 10 for Devices) nicht .NET 4.x läuft, sondern das brand neue .NET Core (was der inoffizielle Nachfolger von der Windows RT API ist, welche auf den Windows RT ARM Tablets und Store-Apps und Win 8.x Phone läuft), Ist das ganze nicht trivial.</p><p>Es wird sich sicher nicht mit einem neu kompilieren, hier und da eine Kleinigkeit ändern und dann einfach laufen lassen getan sein.</p><p>Ausserdem ist .NET COre hochgradig modular. Man muss also schon genau hinschuen, welche features auf dem RPi2 tatsächlich unterstützt werden.</p><p>Der Focus von MS liegt beim RPi2 derzeit auf der Maker-Szene die ja im wesentlichen LED Blinken und Motoren ansteuern wollen.</p><p>Ein weitere Fokus liegt in der connectivität: AllJoin, WiFi, Bluetooth, Azure, ...</p><p></p><p>Kurz:</p><p>Da steckt richtig viel Arbeit dahinter, welche auch gut geplant sein will.</p><p>Sofern die DirectX Unterstützung tatsächlich mit drinnen ist, dürfte der portierungs-Aufwand zwar geringer sein als für die bereits gescheiterte Linux/Mono Portierung, aber trotzdem wird einiges an Entwicklungsaufwand notwendig sein.</p><p></p><p>Ausserdem unterstützt das RPi2 nur max. FullHD bei 30Hz (glaub ich zumindest)</p><p>Das dürfte vielen mitlerweile schon zu wenig für ein gutes Bild sein.</p><p>Also muss man evtl. sowieso auf bessere Hardware warten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="osre, post: 1137215, member: 150866"] Da auf dem RPi2 (also in Windows 10 for Devices) nicht .NET 4.x läuft, sondern das brand neue .NET Core (was der inoffizielle Nachfolger von der Windows RT API ist, welche auf den Windows RT ARM Tablets und Store-Apps und Win 8.x Phone läuft), Ist das ganze nicht trivial. Es wird sich sicher nicht mit einem neu kompilieren, hier und da eine Kleinigkeit ändern und dann einfach laufen lassen getan sein. Ausserdem ist .NET COre hochgradig modular. Man muss also schon genau hinschuen, welche features auf dem RPi2 tatsächlich unterstützt werden. Der Focus von MS liegt beim RPi2 derzeit auf der Maker-Szene die ja im wesentlichen LED Blinken und Motoren ansteuern wollen. Ein weitere Fokus liegt in der connectivität: AllJoin, WiFi, Bluetooth, Azure, ... Kurz: Da steckt richtig viel Arbeit dahinter, welche auch gut geplant sein will. Sofern die DirectX Unterstützung tatsächlich mit drinnen ist, dürfte der portierungs-Aufwand zwar geringer sein als für die bereits gescheiterte Linux/Mono Portierung, aber trotzdem wird einiges an Entwicklungsaufwand notwendig sein. Ausserdem unterstützt das RPi2 nur max. FullHD bei 30Hz (glaub ich zumindest) Das dürfte vielen mitlerweile schon zu wenig für ein gutes Bild sein. Also muss man evtl. sowieso auf bessere Hardware warten. [/QUOTE]
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