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<blockquote data-quote="Spooky" data-source="post: 796000" data-attributes="member: 11539"><p><strong>Re: AW: Re: LAV Filter</strong></p><p></p><p>Also das ist blödsinn <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" />. Der DirectX Video Acceleration Standard wird sowohl von ATi als auch von NVidia Karten seit Jahren unterstützt. Bei ATi durch die Komponente <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder" target="_blank">Unified Video Decoder</a> und bei NVidia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo" target="_blank">PureVideo</a>.</p><p></p><p>Umstände welche dazu führen, dass das dekodieren über DXVA bspw. nicht auf einer ATi Karte oder einer NVidia Karte funktionieren, liegen dann am Codec und der jeweiligen GPU und/oder Treiber version selbst. Bspw. funktionierte nach der Einführung der Unterstzützung von DXVA bei den codecs von VLC die Hardware Beschleunigung nur auf NVidia Karten, da das neuere DXVA2 benutzt wurde und ATi Karten mit der Implementation noch Probleme hatte. Seit Catalyst 10.7 funktioniert die DXVA2 Hardware Beschleunigung in VLC aber auch bei allen ATi Karten (die DXVA2 unterstützen).</p><p></p><p>Und nein, CUDA ist nicht "ähnlich" zu DXVA. CUDA, OpenCL und (das mittlerweile aufgegebene) ATi Stream sind GPGPU Schnittstellen. Da ein codec, wenn er DXVA benützt, das tatsächliche dekodieren des Streams komplett der Grafikkarte überlässt, kann dies manchmal zu Probleme führen, wenn der Stream bspw. nicht gewisse Standards einhält (bestimmte profiles und levels bei H.264 bspw.). Daher bieten CoreCodec und LAV CUDA versionen an, wo das decoding komplett selbst programmiert wurde und CoreCodec bzw. LAV auch eine größere Kontrolle darüber haben und theoretisch mit einer größeren Anzahl an Formaten funktioniert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Spooky, post: 796000, member: 11539"] [b]Re: AW: Re: LAV Filter[/b] Also das ist blödsinn ;). Der DirectX Video Acceleration Standard wird sowohl von ATi als auch von NVidia Karten seit Jahren unterstützt. Bei ATi durch die Komponente [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder]Unified Video Decoder[/url] und bei NVidia [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo]PureVideo[/url]. Umstände welche dazu führen, dass das dekodieren über DXVA bspw. nicht auf einer ATi Karte oder einer NVidia Karte funktionieren, liegen dann am Codec und der jeweiligen GPU und/oder Treiber version selbst. Bspw. funktionierte nach der Einführung der Unterstzützung von DXVA bei den codecs von VLC die Hardware Beschleunigung nur auf NVidia Karten, da das neuere DXVA2 benutzt wurde und ATi Karten mit der Implementation noch Probleme hatte. Seit Catalyst 10.7 funktioniert die DXVA2 Hardware Beschleunigung in VLC aber auch bei allen ATi Karten (die DXVA2 unterstützen). Und nein, CUDA ist nicht "ähnlich" zu DXVA. CUDA, OpenCL und (das mittlerweile aufgegebene) ATi Stream sind GPGPU Schnittstellen. Da ein codec, wenn er DXVA benützt, das tatsächliche dekodieren des Streams komplett der Grafikkarte überlässt, kann dies manchmal zu Probleme führen, wenn der Stream bspw. nicht gewisse Standards einhält (bestimmte profiles und levels bei H.264 bspw.). Daher bieten CoreCodec und LAV CUDA versionen an, wo das decoding komplett selbst programmiert wurde und CoreCodec bzw. LAV auch eine größere Kontrolle darüber haben und theoretisch mit einer größeren Anzahl an Formaten funktioniert. [/QUOTE]
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