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<blockquote data-quote="Lehmden" data-source="post: 837651" data-attributes="member: 109222"><p><strong>AW: LAV Filter</strong></p><p></p><p>Hi.</p><p>Nein, nicht mehr. Seitdem CUVID in LAV Video Filter integriert ist, steht überall nur noch LAV Video Decoder....</p><p></p><p>DXVA läuft bei NVidia immer über CUDA. Ist dann nur nicht die Native, sondern die generische Implementation. CUDA- Unterstützung ist im Treiber integriert und übernimmt alles, was via DXVA oder CUDA kommt und gibt es an die GPU weiter. Bei einer nativen CUDA Anwendung (wie LAV CUVID) werden die direkten Befehle benutzt, also der kürzest mögliche Weg genommen. Sonst werden die generischen Windows Befehle (DXVA ist eine Microsoft Geschichte) genommen und umgesetzt. Quasi so wie Assembler und C... </p><p>Im Video Fall wird also bei einem DXVA Codec der Befehl zum decodieren des Frames mit DXVA Befehlen ans System (Treiber) gegeben. Diese setzen die DXVA Befehle in CUDA Befehle um und geben sie an die GPU weiter. Das kann nicht so effektiv sein wie eine direkte Kette. Bei anderen GPU, die "nur" DXVA unterstützen wird es im Prinzip genau so gemacht. Auch hier setzen die Treiber die DXVA Befehle in GPU- eigene um. Das muss ja auch so sein, da DXVA Hardware- unabhängig ist. Sonst müssten Intel und ATI GPU nativ die selben Befehlssätze haben, was mit 100% Sicherheit nicht der Fall ist. Zumindest bei ATI gibt es ja auch eine ähnliche Geschichte wie CUDA, allerdings grausig dokumentiert und schlecht implementiert. Deswegen hat sich bisher noch niemand daran gemacht, dafür unabhängige Anwendungen (sowas wie CUVID für ATI) zu schreiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lehmden, post: 837651, member: 109222"] [b]AW: LAV Filter[/b] Hi. Nein, nicht mehr. Seitdem CUVID in LAV Video Filter integriert ist, steht überall nur noch LAV Video Decoder.... DXVA läuft bei NVidia immer über CUDA. Ist dann nur nicht die Native, sondern die generische Implementation. CUDA- Unterstützung ist im Treiber integriert und übernimmt alles, was via DXVA oder CUDA kommt und gibt es an die GPU weiter. Bei einer nativen CUDA Anwendung (wie LAV CUVID) werden die direkten Befehle benutzt, also der kürzest mögliche Weg genommen. Sonst werden die generischen Windows Befehle (DXVA ist eine Microsoft Geschichte) genommen und umgesetzt. Quasi so wie Assembler und C... Im Video Fall wird also bei einem DXVA Codec der Befehl zum decodieren des Frames mit DXVA Befehlen ans System (Treiber) gegeben. Diese setzen die DXVA Befehle in CUDA Befehle um und geben sie an die GPU weiter. Das kann nicht so effektiv sein wie eine direkte Kette. Bei anderen GPU, die "nur" DXVA unterstützen wird es im Prinzip genau so gemacht. Auch hier setzen die Treiber die DXVA Befehle in GPU- eigene um. Das muss ja auch so sein, da DXVA Hardware- unabhängig ist. Sonst müssten Intel und ATI GPU nativ die selben Befehlssätze haben, was mit 100% Sicherheit nicht der Fall ist. Zumindest bei ATI gibt es ja auch eine ähnliche Geschichte wie CUDA, allerdings grausig dokumentiert und schlecht implementiert. Deswegen hat sich bisher noch niemand daran gemacht, dafür unabhängige Anwendungen (sowas wie CUVID für ATI) zu schreiben. [/QUOTE]
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