Media-Buddy, die "eierlegende Wollmilchsau" unter den Medien-Tools. (7 Viewers)

ge2301

Lead Design MP2
  • Team MediaPortal
  • January 11, 2014
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    Danke, das sieht schon gut aus. Ich fände es gut, wenn beide Varianten supportet werden, also ...
    • hierachisch von Artists zu albem mit lokalen metadaten und fanarts nebst Medien
    • in einem zentralen Store für Fanart und Metadaten unabhängig von den Medien
    Ich würde das so dann auch in der neuen MediaPortal-Version implementieren beim Importer für lokale Informationen.
    Parallel würde ich den ganzen Importer auch wieder direkt online scrappen lassen. Ich würde schauen, dass das ähnlich wie bei Media Buddy abläuft.

    Ansonsten habe ich keine speiziellen Anforderungen. Schöne wären wie gesagt beim Audio die Albumbeschreibungen etc. in einer album.nfo.
     

    Lehmden

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  • December 17, 2010
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    Lehmden
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    Hi.

    Als erstes habe ich heute mal noch zwei Bugs beseitigt. Einer betraf nur die Funktionalität unter Linux (Support für Appimage Files war kaputt, ist jetzt gefixt) und die andere war ein echter Bug, der alle Plattformen betrifft. Wenn man das Erzeugen von Thumbs für einen Austausch des Covers oder des Vorschaubildes abbricht, kam es zu einem Programm- Absturz. Das ist jetzt auch gefixt und die entsprechenden Dateien sind auch mit Github synchronisiert.

    Danach ist es mit dem Musik Teil los gegangen. Die eigentliche Recode Engine ist nicht identisch mit der für Videos. Dafür sind die Anforderungen zu unterschiedlich. Aber als Ausgangsbasis war die Video Encode Engine doch sehr nützlich um nicht wieder ganz bei Null anfangen zu müssen. Und, tatsächlich sie funktioniert bereits und kann sogar schon aus dem GUI aufgerufen werden.

    V2_309.jpg


    Während der Bearbeitung kommt auch wieder die bekannte Fortschrittsanzeige:

    V2_310.jpg


    Die Engine beinhaltet auch wieder einen Hires Schutz, damit aus High End Audio Dateien nicht versehentlich "popelige" .mp3 gemacht werden, sofern das nicht ausdrücklich erwünscht ist.

    Der nächste Schritt ist nun der Audio Metadaten Scraper, der aber deutlich aufwändiger als die Recode Engine wird.
     

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