SVN ist eigentlich nur das System, was zur Sourcecode-Verwaltung benutzt wird.
Alle Devs programmieren die ganze Zeit an den Sourcen im Hauptzweig. Wenn dann ein Release geplant ist, wird "gebranched", also eine virtuelle Kopie des Hauptzweiges erzeugt.
Dann machen sich ein paar Devs daran, diesen Branch für ein Release zu "polieren", kleinere Bugs auszubügeln, etc. Davon wird dann am Ende das Release erzeugt.
Nichtsdestotrotz läuft die Entwicklung im Hauptzweig weiter und evtl. werden sogar noch nach dem Branching Fixes & Features hin- und hergetauscht, damit auch die Fixes aus dem Branch im Hauptzweig (Trunk) landen.
Aber bis jetzt ist noch kein neuer Branch für ein neues Release eingerichtet.
Das heißt also, das wenn man heute einen Fehler mit einer heutigen SVN beseitigt hat, aber ein weiterer morgen beseitigt wird, morgen mit der morgigen SVN der gestrige Fehler, also der von heute, wieder da ist ....
Wenn dem so ist: Warum sammelt man dann nicht z.B. eine Woche alle Änderungen und gibt dann ein neues Update heraus?
So kommt man ja nie zum Ziel. Mein System würde ja immer wieder neue Fehler aufweisen. Jeder Programmierer greift ja auf eine andere Grundlage zurück oder programmiert immer nur einen Fehler aus der Ursprungsversion heraus.
Eine Version mit allen beseitigten Fehlern gibt es dann ja nur ein oder zwei mal im Jahr ...
nein. Das SVN System sorgt dafür das die verschiedenen Arbeiten der Entwickler zusammengeführt werden. Es kann also nicht passieren, dass durch ein Update am 2ten Tag die Updates vom 1ten Tag wieder überschrieben werden.
Was mPod versucht zu erklären ist die Tatsache, dass der Snapshot nicht auf Fehler untersucht wird. Es kann sein das gerade ein Programmierer einen Bock geschossen hat, kurz bevor der Snapshot erstellt wurde. Dieser Fehler wird natürlich erst am nächsten Tag ausgebügelt.
Mit einem SVN kannst Du Dir also neue Fehler einhandeln, die alten sind aber im Normalfall ausgebügelt.
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Ich habe gestern ein Update von 1.32 auf 1.37 durchgeführt. Dabei fiel mir auf, dass es einen neuen Menüpunkt gibt: zu Ansichtsverhältnis, Tonspur, Untertitel etc ist nun Pixel Shaders hinzugekommen. Hier kann man u.a. zwischen SD, HD und UHD wählen. Die ersten beiden Plätze sind frei, beim dritten steht Default.
Was hat es damit auf...
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Hi,
offensichtlich hat sich beim Update von Windows 10 zu Windows 11 was verstellt.
Konnte das Problem nach rumprobieren lösen.
Hier ein Screenshot mit den Einstellungen, die bei mir funktionieren.
Gruss
Hi,
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MP 1.35
Argus
Habe ein Update auf Windows 11 gemacht.
Seit dem funktioniert der Ruhezustand nicht mehr. Habe auch keine...