Plugin grundgerüst für Visualisierungen (1 Viewer)

morpheus_xx

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    Kannst du den ganzen Quelltext bereitstellen? Aus den Auszügen werde ich nicht schlau.

    Path.Combine(Application.StartupPath, "BassADDOn"); --> Plugins dürfen keine Verzeichnisse in der Wurzel anlegen, sonder schön unter Plugins\MeinName\ bleiben ;)

    Den aktuellen Pfad kannst du entweder aus der PluginRuntime ermitteln oder den Helfer FileUtils.BuildAssemblyRelativePath(path) nutzen, der gibt relative Pfade zur aufrufenden Assembly wieder (die ja unter Plugins\.. liegen soll)
     

    Lightning303

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    Sieht gut aus :).

    Renderst du das nun mit MP2 oder ist es nen overlay wie in MP1?
    Frage natürlich wegen AtmoLight ;), funktioniert es mit AtmoLight out of the box, oder würde es mit Änderungen funktionieren, oder garnicht?
     

    Lightning303

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    Alles klar,
    danke für dir Info :). Also ein ähnliches Spiel wie bei MP1.

    Was AmbiBox und PlayClaw machen ist mir relative egal ;).
     

    morpheus_xx

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    Ich denke, die beste Möglichkeit ist, ein eigenes Model zu bauen und einen speziellen Dialog dazu. Gerade Punkt 2 spricht dafür, die jeweiligen Items als eine Liste bereitzustellen, wenn sie eine erweiterbare Menge darstellt.

    Die Antwort gilt auch für die erste Frage :)
     

    morpheus_xx

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    Gibt es da Beispiele ?
    Natürlich :)

    Ein Beispiel ist die Trakt.tv-Konfiguration (oder auch Weather-Locations, u.a.):

    Ist etwas umfangreicher, aber dafür hast du alle Freiheiten :)

    Wenn in den Beispielen Guids auftauchen, heißt dass: wenn du das kopieren solltest, musst du immer neue Guids vergeben! Sonst gibt es Konflikte und Fehlermeldungen.
     

    morpheus_xx

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    Ich hoffe, die Änderungen in die nächste (oder eher übernächste) Weekly-Build rein zu bekommen, dann kannst du dein Plugin dazu passend anbieten. Aber in der Zeit von Weihnachtsmärkten und Glühwein dauert das etwas länger ;)
     

    morpheus_xx

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    "Click" wird von Buttons unterstützt. Im (Menu)ListView sind normalerweise alle Items Buttons, welche das Command ausführen.

    Beispiel: https://github.com/MediaPortal/Medi...imTvClient/Models/SlimTvScheduleManagement.cs

     

    morpheus_xx

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    Vielleicht so hier, über das "SelectionChanged"-Event der ListViews:
    https://github.com/MediaPortal/Medi...fault/styles/OtherControlsOverrides.xaml#L202

    <Setter Property="SelectionChanged" Value="{CommandStencil Source={StaticResource BassSetupModel}, Path=SetSelectedItem}"/>

    So in etwa im Code:
    public void SetSelectedItem(ListItem item)
    {
    RechteItemsList.Clear()
    RechteItemsList.Add()
    RechteItemsList.FireChange()
    }
     

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